历史在矛盾中前进,人类文明的发展进步掺杂着血腥的战争;历史就是人类努
力回想起理想的过程,在血与火的淬炼中,人民书写了历史;历史充满辛酸和泪
水,每一个意识形态背后,都有人将其作为理想并为其奋斗一生,但大多终成虚
无。但,假如历史能够重演呢?你是否亲身将自己代入到某个意识形态下的政权
并为之努力呢?正因我们身无一物,我们皆事可为,在此让时间停止,把历史分
成一个个剧本,经历一个人波澜壮阔的一生,走一遍一个民族走过的路,甚至犯
下一个国家曾经犯过的错。身处个人飘浮之人生,趁着世界动荡之局势,暂且忘记人生路上的崎岖,因此上,演出这一幕幕历史剧本。
>>>“遗憾的是,地球不是世外桃源,而是一场生存竞争,并且正因听天由命
1.主要玩法:扮演历史上的某一国家,通过军事入侵或防御侵略来赢得胜利。胜
利判定为其他队伍玩家失去所有城市的控制权以及军团数量≤0
(1)核心城市:顾名思义,你本国的合法城市,该地区的人民认同你的统治,你可以
(2)无核心城市:这个地区的人民反对你的政权,你无法升级城市,但是可以建设城
市设施和防御,另外动员时间相比于核心城市将耗费更多时间
(3)傀儡城市:你在这个地区建立了傀儡政权,你最多可以升级城市至2级,可建设
城市,耗费更多动员时间,同时每个傀儡城市将每秒扣除少量稳定
(4)盟友城市:这是你盟友国家的城市,最多升级城市至3级,可建设城市,但会扣除
提示:城市血量降低到一定数值后,会破坏城市等级,直至2级,同时机场等设施也会被破坏
(1)资金:无需多言,城市和国家状态会给你提供资金以用于国家建设和国防
(2)军备:非常重要的物资,动员军队和更改编制会用到它,并且如果你的军备降至
(4)陆军经验:可通过击杀敌方军团获得,用来给将领上特质,或者解锁军事学说
(6)政治点数:用于完成国策、更改政策、解锁情报等级,扩张时可用于伪造城
(7)稳定:你的政权的稳定度,会影响你的政府buff,如果稳定低于25,你的国家有
(8)情报:用来使用情报技能,或者与政治点数一起用来伪造城市核心
你的陆军将被分为一个个军团,每个军团都可更改不同编制
每个军团会固定扣除资金,并根据军队规模花费军备进行维护
注意军团血量下面的黄条(士气),如果士气降至0,你的军团战斗力将下降,这时
轰炸机分为战术轰炸机和战略轰炸机,如果你有核武器,可以在战略轰炸机上安装核武器并将其投掷到打击目标之上
攻击时将消耗黄条,如果黄条为0,则需返回机场补充弹药
海军将会被分为一个个舰队,你可以消耗大量军备给你的舰队增强实力
请保护好你的政府球,它是你国家的核心,如果它被击杀,你的国力会衰退,并且无
(1).国策是游戏的核心内容,完成国策目标来获得收益,赢得游戏胜利
(2).政策会影响你城市的收益,可根据情况进行调控
(3).情报中的技能可以帮助你了解时局,暗中攻击敌国
(4).外交可以向他国宣战,宣战后攻城效率将被提高,特定国家可以外贸交易
原版模组包含(1936年的欧洲/亚洲)(1945年的德国)(1949年的欧洲)
创模组包含(1936年的欧洲扩展版本)(1936年的欧洲:战争深渊)(KR东
亚)(朝鲜战争)(1941年巴巴罗萨)(1894年的东亚)(1946年的亚洲)(美国
内战)(1930年的东亚)(欧洲一战)(东亚三国)