Godot PR 251115

汇总Godot的每日PR合并,第156期

添加“使用局部空间”选项到 2D 编辑器


允许在节点具有不同的父节点时在 SceneTreeDock 中移动节点


添加打开场景列表按钮


优化场景树组


添加单步调试到脚本调试器


通过使用顶点缓冲区大幅优化画布 2D 渲染


将表达式历史记录添加到评估器


在 TileMapLayer 中添加对旋转场景图块的支持


Android:修复了游戏手柄在应用启动时立即连接导致的崩溃问题


GLTF:为整数访问器写入整数最小值/最大值


添加选项到 BoneConstraint3D 以允许引用目标设置 Node3D


[Android 编辑器] 为 Godot XR 编辑器添加对 Android XR 设备的支持


添加 LimitAngularVelocityModifier3D



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附录

2025-11-16
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日报
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