Godot PR 251115


汇总Godot的每日PR合并,第156期

添加“使用局部空间”选项到 2D 编辑器
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允许在节点具有不同的父节点时在 SceneTreeDock 中移动节点
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添加打开场景列表按钮
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优化场景树组
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添加单步调试到脚本调试器
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通过使用顶点缓冲区大幅优化画布 2D 渲染
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将表达式历史记录添加到评估器
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在 TileMapLayer 中添加对旋转场景图块的支持
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Android:修复了游戏手柄在应用启动时立即连接导致的崩溃问题
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GLTF:为整数访问器写入整数最小值/最大值
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添加选项到 BoneConstraint3D 以允许引用目标设置 Node3D
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[Android 编辑器] 为 Godot XR 编辑器添加对 Android XR 设备的支持
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添加 LimitAngularVelocityModifier3D
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附录

2025-11-16
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