Godot PR 260109

汇总Godot的每日PR合并,第181期


在场景编辑器中自动重采样 CanvasItems


修复动画编辑器在动画 SpriteAnimation3D 的 'frame' 时出错,但在 'animation' 时不出错的问题


确保所有 MovieWriter 帧具有与第一帧相同的分辨率


修复 Tree 元素忽略内部边距的问题


修复在顶部模式下 ItemList 中图标位置错误


[无障碍性] 强制键盘焦点到独占子元素


始终为不可变采样器添加 Vulkan 描述符计数到描述符池


修复当不应该截断时在 ItemList 中的文本截断问题


添加滚动提示颜色主题


Android: 修复因渲染线程关闭引擎导致的 ANR 问题


防止 SSR 受到镜面遮挡的影响


通过避免在派生函数中使用半浮点数来规避在 Intel Mesa 设备上创建管道时的崩溃


金属:修复重新绑定集时动态统一缓冲区偏移损坏问题



本文内容由神麤詭末提供。Godot Hub的开放原子Godot开源频道已经建立,支持发帖、点赞、评论等功能,欢迎您关注:https://godot.atomgit.com


附录

2026-01-12
浏览1045
日报
登录后评论
评论
9