Godot PR 250813
汇总Godot的每日PR合并,第112期
 
修复在搜索结果位于表格中时搜索 RichTextLabel 的问题
 
修复 Linux 上 C#环境变量访问问题(SDL 相关错误)
 
修复 BoneAttachment3D 在外部骨骼骨架 is_inside_tree() 之前获取全局变换的问题
 
修复 iOS 上未分配 screen_orientation 的问题
 
在空行放置 onready 时添加新行
 
[macOS] 修复 CameraFeed 缺失的 frame_changed 信号
 
字体渲染改用 MSDF 替代 MTSDF
 
恢复移除 gradle_build/compress_native_libraries 导出选项的操作
 
添加方法以检查哪个事件首次触发了"刚刚按下/释放"状态
 
修复 Range 中的吸附逻辑
 
修复在选中模式下按住 Ctrl/Command 键无法旋转节点的问题
 
修复过场动画预览导致编辑器持续重绘及相机预览中宽高比不更新的问题
 
 
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附录
 
2025-08-14
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