Godot PR 251022
汇总Godot的每日PR合并,第141期
 
[TextEdit] 将 wrap_right_offset 设为可调整的主题常量
 
编辑器:为主字体添加 OpenType 功能设置
 
在 GLTF 导出中保留网格、材质和纹理名称
 
Android 编辑器:在游戏菜单栏中添加游戏速度控制选项
 
修复 Android 导出中的自定义图标
 
为 FileDialog.add_filter 添加 MIME 类型参数
 
GLTF:支持节点可见性动画
 
同时修复多个窗口中的 IME 输入问题
 
[Android] 对 GodotPlugin API 进行小幅更新
 
添加创建资源快捷键
 
允许快速打开对话框预览场景中的更改
 
全面改进屏幕空间反射
 
Betsy:在 GPU 上将 RGB 转换为 RGBA 以实现更快压缩
 
将 Inter 设为默认编辑器字体,功能已启用
 
添加鼠标输入时显示焦点状态的设置
 
修复 Android 返回手势在键盘关闭后失效的问题
 
启用 HDR2D 时,3D 场景使用半浮点精度缓冲区
 
为 TabBar 添加悬停切换功能
 
在最终位块传输到屏幕帧缓冲区时,使用 GL_FRAMEBUFFER 替代 GL_DRAW_FRAMEBUFFER 以规避 OBS 软件缺陷
 
为启动画面添加拉伸模式
 
 
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附录
 
2025-10-23
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