在导入 glTF 文件时,新增对内置 CUSTOM3 着色器的支持,并进行了相关改进
允许在 TreeItem 的 set_button_*() 方法中使用负指数
[.NET] 添加 IgnoreMember 属性,以将相关成员从 Godot 中排除
将所有类型为 AudioStreamPlayer 的 volume_db 滑块的数值上限设置为 24dB,同时添加 or_greater
将 get_joint_rid() 添加到 PhysicalBone3D 中
为 ResourcePreloader 添加信号,并连接到 ResourcePreloaderEditor
修复某些 Container 类型中与最大尺寸相关的问题
修复调整 Control 节点大小时未遵循增长方向的问题
为 Generic6DOFJoint3D 添加四元数目标
Windows: 使 GPU 偏好符号在构建时可配置