Godot PR日报 第262期

 
汇总Godot的每日代码合并(260623)
 
在导入 glTF 文件时,新增对内置 CUSTOM3 着色器的支持,并进行了相关改进
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允许在 TreeItem 的 set_button_*() 方法中使用负指数
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停止在动画停止或队列为空时清除动画轨道缓存
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改进 3D 编辑器中的贴花功能
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[.NET] 添加 IgnoreMember 属性,以将相关成员从 Godot 中排除
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将所有类型为 AudioStreamPlayer 的 volume_db 滑块的数值上限设置为 24dB,同时添加 or_greater
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将模糊搜索 API 暴露给脚本使用
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将 get_joint_rid() 添加到 PhysicalBone3D 中
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提升 WAV 文件解析的性能
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为 ResourcePreloader 添加信号,并连接到 ResourcePreloaderEditor
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修复某些 Container 类型中与最大尺寸相关的问题
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修复调整 Control 节点大小时未遵循增长方向的问题
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为 Generic6DOFJoint3D 添加四元数目标
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修复转换 v3 网格法线和切线的问题
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使动画折叠仅在存档/读档项目时访问配置
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修复 Variant 双重初始化
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Windows: 使 GPU 偏好符号在构建时可配置
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附录
 
官网:[GodotHub](<GodotHub>)
 
本文内容由[神麤詭末](<scgm0 - Overview>)提供
2026-06-25
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