Godot PR 251203

汇总Godot的每日PR合并,第165期

更改 ImageTexture 图像定义方式
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Android:实现存储访问框架(SAF)支持
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为 ScrollContainer 和 Tree 添加滚动提示
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Android:改进默认 Android 游戏手柄的 D-pad 支持
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ResourceLoader: 修复进度报告中的潜在无限递归问题
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重用/优化常见的 OperatorEvaluator*::evaluate 逻辑
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支持场景中 MultiMesh 对象的高级导入设置对话框
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在线程组错误信息中提及被调用的函数名
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支持使用 tracy 对 GDScript 进行性能分析
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添加 BoneTwistDisperser3D 以传播 IK 目标的扭曲
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在编译前设置着色器路径
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添加平台生命周期回调到 CameraServer 基类
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添加单独/隐藏/锁定/删除按钮到贝塞尔轨迹编辑器中的节点组
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暴露 set_edited 和 is_edited 在 EditorInterfac
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实现 D3D12 的前向着色器中的点大小模拟
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Android:添加获取持久 URI 权限的方法
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使用 re-spirv 在 Vulkan 驱动程序中优化着色器
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修复完成弹出位置并调整行以适应可用空间
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修复复制实例场景时共享资​​源的问题
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核心:添加 Apple Instruments 支持
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将 OpenXRActionMapEditor 转换为 EditorDock
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修复底部停靠栏偏移量,并将音频更改为 EditorDock
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为移动端后期处理着色器添加 Adreno 变通方案
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使用新的停靠系统来连接着色器编辑器停靠台
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重写辐射率和反射率探测方法,使其使用八面体映射
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修复 ColorPicker 中的预设缓存使用情况
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将主题更改为 EditorDock 并添加 closable 属性
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启用 TileMap Dock 的垂直方向
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重构 D3D12 驱动程序中的描述符堆
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为 Polygon2D 编辑器使用 EditorDock
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允许最大化精灵相关对话框
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附录

2025-12-05
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