修复当主题缩放不是整数时 BoxContainer 的大小
修复 voxelGI 在 AreaLight3Ds 上计算全局光照中心不正确的问题
Jolt Physics:修复默认区域参数更新未传播到刚体
将 integrate_edge_hill 内联以规避 Adreno 着色器编译器错误
修复通过检查器中的可编辑子项创建新资源时资源被锁定的问题
修复了删除使用 MultiplayerSpawner 创建的节点时,对等节点停止复制的问题
修复了在 Android 系统上使用软键盘时,退格键无法删除任何输入字段中已有文本的问题
[文本服务器] 修复部分带有肤色修饰符的表情符号序列渲染不正确的问题
修复 resource_local_to_scene 在实例化场景时可能失败的问题
跳过已跳过的着色器变体有效载荷,以避免读取错误数据
修复实例停止移动后,之前的变换信息仍保留两帧的问题
修复着色器对未加括号的数学表达式中一元减号的解析问题
修复 BoxContainer 在计算布局时未使用 get_bound_minimum_size
修复 C# sourcegen 中属性覆盖不完整的问题
[RTL] 改进 img= 和 font= 标签的解析
修复暂停恢复后导航代理无条件添加到避障模拟中的问题
将 NodePath 设置为写时复制,以避免其意外更改(通过复制)