Godot PR日报 第260期

 
汇总Godot的每日代码合并(260619)
 
修复当主题缩放不是整数时 BoxContainer 的大小
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修复 voxelGI 在 AreaLight3Ds 上计算全局光照中心不正确的问题
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Jolt Physics:修复默认区域参数更新未传播到刚体
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将 integrate_edge_hill 内联以规避 Adreno 着色器编译器错误
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修复 UDP 服务器对等连接
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修复通过检查器中的可编辑子项创建新资源时资源被锁定的问题
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修复粘贴为替换项时的所有权问题
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修复了删除使用 MultiplayerSpawner 创建的节点时,对等节点停止复制的问题
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修复了在 Android 系统上使用软键盘时,退格键无法删除任何输入字段中已有文本的问题
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[文本服务器] 修复部分带有肤色修饰符的表情符号序列渲染不正确的问题
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修复 resource_local_to_scene 在实例化场景时可能失败的问题
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跳过已跳过的着色器变体有效载荷,以避免读取错误数据
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修复实例停止移动后,之前的变换信息仍保留两帧的问题
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修复非均匀缩放网格实例上的闪烁光照问题
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修复着色器对未加括号的数学表达式中一元减号的解析问题
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修复 BoxContainer 在计算布局时未使用 get_bound_minimum_size
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[菜单栏] 修复弹出窗口缩放处理问题
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渲染:跳过非活动粒子的阴影渲染
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修复 C# sourcegen 中属性覆盖不完整的问题
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在正确的色彩空间中应用天空亮度倍增器
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[RTL] 改进 img= 和 font= 标签的解析
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修复暂停恢复后导航代理无条件添加到避障模拟中的问题
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将 NodePath 设置为写时复制,以避免其意外更改(通过复制)
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附录
 
官网:[GodotHub](<GodotHub>)
 
本文内容由[神麤詭末](<网页链接>)提供
2026-06-22
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