Godot PR 250508
汇总Godot的每日PR合并,第67期
 
macOS: 嵌入式窗口支持的额外改进和修复
 
Array 性能改进以减少复制/写入时的拷贝调用
 
优化崩溃处理程序中的脚本回溯打印功能
 
兼容性:当受光照探针影响时禁用环境光照
 
提升 JSON::stringify 性能
 
添加编辑器设置以将主菜单折叠到 MenuButton
 
修复 RandomPCG::random(int, int) 溢出错误
 
渲染设备:将 mipmap 数量传递给 texture_create_from_extension()
 
Android 平台年度版本更新
 
[.NET] 使用 Dictionary 中的 StringNames 作为键时避免堆分配
 
为广告牌式精灵和标签提供了更合适的 AABB 边界框
 
 
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附录
 
2025-05-09
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日报
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