Godot PR日报 第261期

 
汇总Godot的每日代码合并(260620)
 
添加粘性树形项目支持
帖子图片1
 
 
使 OptionButton 与弹出菜单的宽度匹配
帖子图片2
 
 
修复 OBJ 导入器忽略顶点颜色 alpha 通道
帖子图片3
 
 
使用 VHS 圆形作为默认编辑器颜色选择器形状
帖子图片4
 
 
添加对游戏手柄触摸板的支持
帖子图片5
 
 
为编辑器添加伪本地化预览
帖子图片6
 
 
向 GDExtension 暴露网格表面 RD 缓冲区 RID
帖子图片7
 
 
在 SurfaceTool 中使用 Vector4 存储切线以保持一致性
帖子图片8
 
 
允许着色器容器并行加载
帖子图片9
 
 
公开 EditorNode3DGizmo::is_selected
帖子图片10
 
 
[macOS/iOS/Windows] 添加方法以获取完整的用户首选区域设置列表,并将其用于编辑器区域设置的选择
帖子图片11
 
 
默认情况下按下 Alt + Enter 切换全屏模式
帖子图片12
 
 
为 Apple 嵌入式插件 (.gdip) 添加 SPM 支持
帖子图片13
 
 
为项目设置编辑器添加 Addons 选项卡
帖子图片14
 
 
修复输入附件触发纹理类型验证
帖子图片15
 
 
为 GridMap 添加八分体可视化
帖子图片16
 
 
编辑器:为项目导出添加过滤器→选项卡
帖子图片17
 
 
GLTF:修复 blend shape 权重和值轨迹未导出的问题
帖子图片18
 
 
为 print_rich() ANSI 转换添加对命名 [url] 标签的支持
帖子图片19
 
 
附录
 
官网:[GodotHub](<GodotHub>)
 
本文内容由[神麤詭末](<scgm0 - Overview>)提供
2026-06-23
浏览1686
日报
登录后评论
评论
分享