Godot PR 260116


汇总Godot的每日PR合并,第185期

修复导入包含 PNG 资产的工程导致 Web 编辑器冻结
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网络:标准化 IP 解析,修复 IPv6,测试
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将 Input.set_joy_light() 的返回类型从 bool 改为 void
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修复降采样辐射图生成问题
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全面重写基于计算着色器的环境粗糙度计算,以提升性能和质量
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修复视口旋转操纵杆对齐轴反转问题
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Wayland:允许非交互式窗口调整大小
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修复 D3D12 中未正确使用时未清除的缓冲区
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修复在切换 TileMapLayers 时 TileSet 选项卡获得焦点的问题
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附录


本文内容由神麤詭末提供
2026-01-17
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日报
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