使用 Vector2 作为 LabelSettings 堆叠阴影偏移量
修复 CanvasItemEditor::center_at 舍入问题
在触摸屏设备上的 ExportTemplateManager 中启用 touch_dragger
使 AnimationNodeAnimation 的自定义时间线处理逻辑与 AnimationMixer 兼容
修复 AnimationNode 因自定义时间轴使用而导致的分支问题
JoltPhysics:更改 ConeTwistJoint3D 以使用锥形限制
修复“更改类型”忽略非顶级节点和编辑外部节点的问题
修复区域光照图集同时破坏 VoxelGI 统一集的问题
OpenGL:修复 EYE_OFFSET 的顶点着色器编译错误