Godot PR日报 第257期

 
汇总Godot的每日代码合并(260605)
 
使用 Vector2 作为 LabelSettings 堆叠阴影偏移量
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修复 CanvasItemEditor::center_at 舍入问题
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在触摸屏设备上的 ExportTemplateManager 中启用 touch_dragger
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使 AnimationNodeAnimation 的自定义时间线处理逻辑与 AnimationMixer 兼容
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修复 AnimationNode 因自定义时间轴使用而导致的分支问题
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将区域光簇迭代置于规范常量之后
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JoltPhysics:更改 ConeTwistJoint3D 以使用锥形限制
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[RTL] 使用备用字体修复最后一行高度问题
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修复“更改类型”忽略非顶级节点和编辑外部节点的问题
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修复区域光照图集同时破坏 VoxelGI 统一集的问题
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OpenGL:修复 EYE_OFFSET 的顶点着色器编译错误
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附录
 
官网:[GodotHub](<GodotHub>)
 
本文内容由[神麤詭末](<scgm0 - Overview>)提供
2026-06-09
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日报
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