Godot PR 260131

汇总Godot的每日PR合并,第192期

实现可绘制纹理
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[PopupMenu] 在 GraphElement 内部弹出菜单时,使用父级 GraphEdit 的缩放比例,而非完全禁用缩放
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在启用各向异性过滤时,D3D12 驱动程序中处理最近邻过滤模式
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确保在天空渲染函数中传递 UV 边界尺寸
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修复 TLS 握手失败导致 AssetLib 在 builtin_certs=no 时无法使用的问题
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附录


本文内容由神麤詭末提供
2026-02-01
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