Godot PR日报 第243期

汇总Godot的每日代码合并(260508)

当尝试使用 decompress_dynamic 解压 ZSTD 时,添加更清晰的错误提示


修复 D3D12 上多层子通道 MSAA 解析失效的问题


修复 Android 插件问题


修复从 Vulkan 为 D3D12 烘焙着色器时的崩溃问题


修复为 Linux 导出时功能覆盖不正确的问题


修复颜色选择器权限框在非 MacOS 平台上可见的问题


HDR:实现检查表面是否支持 HDR 输出


修复 TileSet 编辑器中绘制模式下的地形预览图标


修复更改虚拟摇杆的摇杆大小或提示大小时出现的错误刷屏问题


修复 ResourceLoader::load_threaded_request() 中的竞态条件


将音频流播放器的默认 area_mask 设置为 0 并提前退出,以减少性能开销


全面重构场景加载与编辑状态管理


修复 3D 视图操作中的一些问题


警告:--gpu-index 命令行参数在兼容模式下不受支持


修复 PopupMenu 模糊搜索中的各种问题


修复 TabBar 和 Label 在给定最大尺寸时无法缩小的问题


为可视化分析器添加“设置阴影”渲染时间戳


附录

官网:GodotHub
Godot下载:下载 - GodotHub

本文内容由神麤詭末提供
2026-05-10
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