Godot PR 250401

Godot游戏引擎合并了以下PR
 
图片:改进 is_invisible 函数
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修复 Color::to_html 中十六进制顺序反转的问题
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对于 String 方法,使用 append_ 而不是 parse_
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实现 DirAccess.is_equivalent 方法
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[GUI] 修复控件重新设置父节点时未正确更新递归模式缓存的问题
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[导航] 创建一个专门的 2D 导航服务器
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修复有问题的有符号 BC6 负值
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减少在解决路径时分配
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将 append_utfx 替换为直接 String::utfx
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当被编辑节点的属性列表变更时,更新 MultiNodeEdit 的属性列表
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添加模板版本 ObjectDB::get_instance()
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修复 EditorNode3DGizmo::add_solid_box() GPU 挂起
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修复从 DAP 移除断点时的崩溃,以及多个修复
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为希望进行类型转换但未使用 GDCLASS 的 Object 子类添加并要求 GDSOFTCLASS
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修复 MovieWriter 窗口标题和控制台输出中的时间显示问题
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弃用 NavigationServer map_force_update()
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修复 EditorProperty 快捷键是全局的并且意外触发的问题
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添加字体导入标志来切换彩色字形的调制
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修复 Android 编辑器上的输入配置对话框溢出问题
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直接在 Geometry2D/3D 函数参数中使用分段点
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2025-04-02
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