修复 Color::to_html 中十六进制顺序反转的问题
对于 String 方法,使用 append_ 而不是 parse_
实现 DirAccess.is_equivalent 方法
[GUI] 修复控件重新设置父节点时未正确更新递归模式缓存的问题
将 append_utfx 替换为直接 String::utfx
当被编辑节点的属性列表变更时,更新 MultiNodeEdit 的属性列表
添加模板版本 ObjectDB::get_instance()
修复 EditorNode3DGizmo::add_solid_box() GPU 挂起
为希望进行类型转换但未使用 GDCLASS 的 Object 子类添加并要求 GDSOFTCLASS
修复 MovieWriter 窗口标题和控制台输出中的时间显示问题
弃用 NavigationServer map_force_update()
修复 EditorProperty 快捷键是全局的并且意外触发的问题
修复 Android 编辑器上的输入配置对话框溢出问题
直接在 Geometry2D/3D 函数参数中使用分段点