基于Unity实战的C#教程(一):概述
我希望通过结合Unity实战来写一篇关于C#的入门教程,从最基本的变量、循环、函数到委托、事件和设计模式。每一个模块都会结合Unity的开发。如C#中的委托,刚接触委托或者去了解委托的时候总会听到一个类似的比喻:
“摔杯为号,摔杯就是一个‘委托事件’当我摔杯的时候你们就去狠狠把他拿下。”
但却没法真正使用委托。毕竟我直接说:
“嘿!你们把他给我拿下”效果是一样的又何必多此一举呢?
哈哈哈,所以当讲到这个模块的时候我就会用一个简洁明了的Unity实战开发来告诉你“委托”到底是什么!
当然这是一个轻松愉快的入门教程,就算你没有“编程语言”基础也不用担心,毕竟比起背英语的“abandon”,编程语言的“Hello World”就显得尤为可爱。(数学:?!该死!还好这只是一个入门教程。)
好了,下一期开始我们将会正式进入新手教程,每一期教程的工程文件我都会上传到Github中方便大伙下载学习。我们下期见!
 
 
2024-05-27
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