Godot PR 251201

汇总Godot的每日PR合并,第164期

添加 EditorResourcePreviewGenerator::request_draw_and_wait
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[Visual Shader] 修复节点在不同显示比例下相对位置改变的问题
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场景面板:简化与节点筛选相关的用户界面
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为编辑器的部分区域添加额外面板
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防止 C# 源生成器完全限定在对象初始化器中赋值的成员
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允许 override.cfg 将自动加载项添加到列表前端
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从 IK 中移除 is_penetrated 检查,以解决角色重叠/过度行为问题
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在释放前取消分配场景根节点
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修复捕获 ObjectDB 快照时崩溃的问题
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附录

2025-12-02
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