Godot PR 251029
汇总Godot的每日PR合并,第146期
 
Metal:稳定的参数缓冲区;GPU 渲染崩溃;visionOS 导出
 
[C#] 修复静态导入成员的源生成
 
更新嵌入式 PCK 虚拟地址
 
FTI - 优化非插值 2D 项目
 
修正雾混合以修复过暗/边缘问题
 
暴露 get_fading_... 方法给 AnimationNodeStateMachinePlayback
 
允许所有 ColorPicker 形状水平扩展
 
修复 Windows 上编辑器自动显示比例
 
修复 NaN 填充 ParticleProcessMaterial 变换
 
在 D3D12 中使用增强型屏障时,在子阶段之间插入屏障
 
修复各种编辑器缓动属性问题
 
增加 Apple 平台上所有次要线程的堆栈大小
 
 
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附录
 
2025-11-01
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日报
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