Godot PR 251029

汇总Godot的每日PR合并,第146期
 
Metal:稳定的参数缓冲区;GPU 渲染崩溃;visionOS 导出
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[C#] 修复静态导入成员的源生成
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更新嵌入式 PCK 虚拟地址
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FTI - 优化非插值 2D 项目
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修正雾混合以修复过暗/边缘问题
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暴露 get_fading_... 方法给 AnimationNodeStateMachinePlayback
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允许所有 ColorPicker 形状水平扩展
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修复 Windows 上编辑器自动显示比例
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修复 NaN 填充 ParticleProcessMaterial 变换
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在 D3D12 中使用增强型屏障时,在子阶段之间插入屏障
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修复各种编辑器缓动属性问题
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增加 Apple 平台上所有次要线程的堆栈大小
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附录
 
2025-11-01
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