Godot PR 251122
汇总Godot的每日PR合并,第160期

修复 NodeOneShot 无法正确重置


修复:将 Variant 类型添加至自动补全功能


添加 Image.load_exr_from_buffer


修复 D3D12 CPU 描述符堆空闲块损坏问题


将底部面板设为可用停靠槽位


CommandQueueMT:减少竞争 + 修复竞态条件


创建 D3D12 设备时检查类型化 UAV 加载附加格式支持能力


添加用于查询已加载 Translation 实例的方法


改进动画停靠面板中的贝塞尔默认模式按钮


为 SkeletonModifier3D 添加修改变换的键控选项


使滚动容器的滚动条边距影响最小尺寸


将调用 animation_finished 信号的行移至确保停止的位置


允许通过拖拽时间轴来调整动画长度



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附录

2025-11-23
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