在场景树中添加警告,当嵌套的 CanvasItems 尝试剪辑子项时
将 double 添加到使用双精度构建时的完整版本构建字符串中
优化 ProjectSettings::get_setting_with_override / GLOBAL_GET 通过避免重复的字典查找
优化 Object::cast_to ,假设没有虚拟和多继承,比 dynamic_cast 提高 7 倍吞吐量
滚动 EditorInspector 当拖放悬停在边缘附近时
修复嵌套 GodotObject 类在通用类中导致 C#源生成器错误
优化弹出窗口 content_scale_factor
通过使用 ubrk_clone 替代 ubrk_open 来优化启动时间
[.NET] 为 dotnet TFM 验证结果添加缓存功能
修复应用 TileMapLayer.self_modulate 到瓦片
优化 LocalVector::push_back 对于非平凡对象
GLTF: 修复多根场景中 export_post_convert 未运行的问题