Godot PR 250328
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
在场景树中添加警告,当嵌套的 CanvasItems 尝试剪辑子项时
 
实现片段密度图支持
 
将 double 添加到使用双精度构建时的完整版本构建字符串中
 
优化 ProjectSettings::get_setting_with_override / GLOBAL_GET 通过避免重复的字典查找
 
防止实例化未公开的类
 
更新和修复 Android 预构建导出逻辑
 
优化 Object::cast_to ,假设没有虚拟和多继承,比 dynamic_cast 提高 7 倍吞吐量
 
允许从项目管理器以详细模式打开项目
 
添加 C 数组构造函数到 Span
 
滚动 EditorInspector 当拖放悬停在边缘附近时
 
提示在项目数据(.godot)缺失时重启
 
修复嵌套 GodotObject 类在通用类中导致 C#源生成器错误
 
优化 Color::to_html 通过分配更少
 
优化弹出窗口 content_scale_factor
 
通过使用 ubrk_clone 替代 ubrk_open 来优化启动时间
 
优化 docks 中静态字符串的自动翻译
 
[.NET] 为 dotnet TFM 验证结果添加缓存功能
 
支持 macOS 11+ 上更多控制器
 
[RTL] 修复填充单元格的表格大小/对齐
 
修复应用 TileMapLayer.self_modulate 到瓦片
 
优化 LocalVector::push_back 对于非平凡对象
 
GLTF: 修复多根场景中 export_post_convert 未运行的问题
 
 
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2025-03-29
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