Godot PR 250426

汇总Godot的每日PR合并,第60期
 
使用与字体相同的过采样粒度,适用于 SVGTexture
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将网格添加到视频 RAM 分析器
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使用 CameraTexture 时自动激活摄像头监控
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在崩溃处理程序中打印脚本回溯
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添加 SVGTexture 导入器
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允许没有运动矢量的移动网格
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通过删除未使用的 Memory::alloc_count 来优化静态分配
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附录
 
 
2025-04-27
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