Godot PR 250704
汇总Godot的每日PR合并,第97期
 
修复使用 PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP 时 Mesh.generate_triangle_mesh 的问题
 
改进 GDScript 编辑器对全局枚举的支持
 
优化使用 Jolt Physics 时无形状对象的性能
 
Android:不要在沉浸模式下排除显示刘海
 
跳过已杀死/无效的子补间
 
修复动画关键帧与可切换的检查器部分不兼容的问题
 
修复场景实例间使用相同引用的 typed collections
 
更新 dotnet iOS 导出流程
 
Jolt 物理:当软体变换时唤醒它
 
 
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附录
 
2025-07-05
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