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Godot PR日报 第270期
汇总Godot的每日代码合并(260704)
修正 hint_range 数值表达式中的 PI 和 TAU
Fix PI and TAU in hint_rang...
修复启用立体渲染时的纹理检查问题
Fix texture checks if stere...
在树中添加 Home 和 End 键盘快捷键
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修复了纹理类型验证问题
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当弹出菜单出现时,不要自动打开虚拟键盘
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[GDScript] 优化多线程调试调用
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针对树中的节点优化 Node::is_ancestor_of
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将 CSG 切线生成方式切换为 meshopt_generateTangents
Switch CSG tangent generati...
修复自动加载项释放后项目设置中发生的崩溃问题
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2026-07-12
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