万智视界第四期 —— 欧塔利亚·四

依旧按照画师收到的约稿、草图、成稿和最终卡牌进行列举:

颜色:绿
地点:绿色森林场景
动作:表现一只裂片妖正在显形,一半可见,一半透明。
John Avon平时通常画的是地牌,这次正好看看他的风格放到生物上会是什么效果。里面有两个小问题。第一,裂片妖只有一只“手臂”,但John画了两只。第二,背景里的其他生物让这只裂片妖看起来显得太大了,毕竟它终究只是一张1/1。
现在“手臂”的数量正确了,背景里的其他生物也被移除了,但它还是巨大。


颜色:黑
动作:表现一只在夜里飞行的恶魔。
这是Thomas提交的初步草图。创意团队并不喜欢这种拼接式构图的想法,于是要求Thomas二选一,只保留特写头像或者全身图中的一个。图上的那个“X”表明,威世智最后决定只用头像特写。
于是这只恶魔便不再飞行了。


颜色:红
地点:Skirk Ridge
动作:表现一头爬虫类野兽站在山脊上,头向后仰,发出战吼。
左上角的Scourge是因为《万马千军》Legions系列的开发代号叫做Scourge,而Scourge正是下一个系列《劫运降临》的正式名字。
这头野兽本身画得非常棒。但比例有点不对。一位内部创意团队成员的评语是:“很酷,但比例可能有点夸张了。那些松树都只到它膝盖,而它的力量/防御力显然又没夸张到那个地步。”
所以树没了。


下面这张牌的有趣之处在于——这张插画最初其实是为一张原定名为“Shadowcrafter”的牌约的稿。后来那张牌被从系列里砍掉,所以它原本到底是什么、约稿约的画什么,也就无从得知。
不过可以确定的是,“Shadowcrafter”显然也是某种灵俑僧侣。
所以这幅画最后给了


颜色:白
地点:Daru Plains
动作:一头野兽正在变成一尊金像。也许还能在背景里看到其他已经被变成黄金的生物。
这张牌在试玩阶段的名字叫“Petrification”(石化),因为最初的概念是把生物变成石头。


颜色:红
地点:Skirk Ridge
动作:表现一只大型、强壮的裂片妖,它皮肤上的甲片看起来像由岩浆与火焰构成。这些甲片之间可以透出红光,并且带着蒸汽。
备注:裂片妖的整体概念请参照风格指南,但要着重突出这种特殊皮肤,并在同一路线上做些其他细微变化。



颜色:白
地点:Daru Plains
动作:表现一名难民僧侣站在Daru Plains上,而他周围背景中的其他人看起来正逐渐变得透明。
美术团队很喜欢上面那张里富有戏剧性的阳光束,但他们希望Eric遵循风格设定。按照设定,白色阵营难民生物的袍子和护甲应当由Daru Plains的芦苇制成。此外,美术团队还要求把眼睛处理成全白,这样会少一点友善感,多一点严肃感。


颜色:黑
地点:沼泽
动作:表现一只难民灵俑朝着观者走来,身边围绕着传播疾病的昆虫或苍蝇。其中一些可以靠近观者一些,好让人看清那是什么。但无论如何,焦点必须放在本身。
这张牌在试玩阶段叫“Swarm Zombie”。这是Luca Zontini为“Swarm Zombie”提交的初稿。美术团队对这张牌提了很多意见,所以它经历了多次修改。
随着版本推进,变得越来越强壮、越来越突变:这里多了六块腹肌,那里又长出额外的手臂和诡异的指状附肢。
最后的成果是一只魁梧而突变过的腐臭食尸鬼。


颜色:黑
地点:艾菲托城内
动作:表现一名柯帮僧侣正在窥视面前形成的一道魔法传送门。通过这道裂口,可以看见长着蝠翼般的邪恶形象。
焦点:柯帮僧侣。
这张牌原本的运作方式:它翻开时,能让你把某个所选类别的所有生物从坟墓场回到手上。开发后来把它改成只对应灵俑,所以传送门里的那些生物也必须改成以灵俑为主。


颜色:红
动作:这不是你平常印象里的D&D巨龙。表现一条由画师自由想象的龙,停在一处岩石高台上。它朝着两只正在逃跑的鬼怪喷出一股灼热沙流。那些被过热沙粒覆盖的鬼怪在冷却后会变成玻璃,于是你最后会看到两具裹着玻璃的鬼怪尸体。
焦点:龙
氛围:强烈。
美术团队很喜欢Carl对巨龙概念所作的这种非常规诠释,但也要求这头怪物必须有翅膀。另外,为了让视觉焦点集中在龙身上,他们也建议把鬼怪移除。
这是最终成稿。骨质突起和火焰喷柱都保留了下来,但这头野兽现在多了一对巨大的翅膀,而那些倒霉的玻璃鬼怪则被删掉了。


颜色:绿
地点:Wirewood Forest
动作:表现一名地精(妖精)朝洞穴里张望,而几只熊般的生物正从洞中朝外看他。这些生物应更多通过轮廓或阴影来表现,要有熊的感觉,但不要像地球上的普通熊。
这是Matt提交上来的版本。
……这可不是一个朝洞里张望的地精……
有些画师——像Matt Cavotta这种本身就玩万智牌、也理解机制概念的人——常常会尝试自行设计画面。所以Matt并没有严格照着画面描述来画,而是画出了他心目中的熊衍生物与地精会是什么样子。
当然,有时候画师会跑题太严重,导致图完全没法用。但Matt的新画对这张牌机制的诠释也非常贴切,被创意团队接受了。


颜色:绿
地点:Wirewood Forest
动作:表现一名比其他同类地精更高大、更强壮的地精。可以画其他地精,但不是必须。
氛围:力量。
美术团队认为,第一张草图确实画出了一名强壮的地精,但还没有达到他们真正想要的那种5/4突变地精的感觉。
映奇宝珠又出手了。


地点:Riptide Project
动作:表现一只非常强大的裂片妖,缠住一名已经被它制住的受害者。它的猎物正在瘫软下去,因为裂片妖正通过自己特化过的爪部,从受害者头部吸取能量。
备注:裂片妖整体概念请参照风格指南,但可以稍微做些变化,尤其是那只专门用来吸取精神能量的爪子。


地点:水下的Riptide Project
动作:表现一只裂片妖,要么身在水下,要么正冲破水面;它体表覆盖着一种有装饰感的有机纹路。
当时变幻裂片妖给其他裂片妖的还不是穿透类异能。它当时的版本其实是:
变幻裂片妖
生物~裂片妖
所有牌手手中的裂片妖牌都具有循环。
循环(,弃掉此牌:抓一张牌。)
美术团队对整张图基本都满意,唯一不喜欢的是那些可爱的小鱼。他们希望把小鱼换成更奇怪的东西。
于是Darrell Riche选择直接把鱼删了。


地点:Wirewood Forest
动作:表现一名地精从森林中现身,身边跟着几只哺乳类感觉的幻想森林野兽。它们显然是一同行动的。
备注:这名地精是僧侣,因此应拿法杖,不带武器。
美术团队希望述师身边那些同伴身上能长出骨刺——也就是粗大的骨质尖刺——因为这样它们看起来才足够像野兽,整张图的表现才说得通;其次,他们还希望这个地精本人的外观符合地精的一贯样子。这意味着他的下巴要更尖,头发要改成藤蔓状,而且肤色也必须带一点绿色。


颜色:红
地点:Skirk Ridge
动作:表现一只鬼怪,正抱着一大捆木头往自己的洞穴入口运。
焦点:鬼怪。
这个概念的重点,就是一只壮实的鬼怪砍倒了一整片林子,然后正把木头往自己洞里搬。Eric上交了足足四次稿子,每次都是只更换了鬼怪行走的地形。最后根据美术团队的意见,Eric在最后一张草图中给这只鬼怪加上了一把生锈的斧头和几根绳子,好让它能把木头背到背上。这才有了伐木工而不是搬运工的样子。



接下来是《劫运降临》系列的约稿,但是哎呀又50张图片上限了呢~ 没想到我们第一期就分五期发了呀
2026-03-31
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粹丽校区
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