Godot PR 251031
汇总Godot的每日PR合并,第147期
 
ClassDB : 使用 AHashMap 为 property_setget 和 constant/signal_map
 
核心:支持 JSON 中的 INF/NAN 与原生数据相互转换
 
2D:修复错误的 2D 渲染
 
为 SpriteFrames 添加复制粘贴动画功能
 
修复清除继承问题
 
修复"匹配角落"功能在擦除时未能正确更新单元格的问题
 
在初始化 D3D12MA 时设置 DONT_PREFER_SMALL_BUFFERS_COMMITTED
 
数组检查器布局精简
 
在 JSON 字符串化函数中处理 NaN 和 Infinity 值
 
在编辑器中加速信号断开
 
C#:修复在子目录中加载正确解决方案文件的问题
 
使 NavigationServer 后端引擎可选择
 
提升 CSharpLanguage::reload_assemblies 的性能
 
将音频流随机化器的随机音高改为以半音为单位,而非频率乘数
 
添加新的编辑器主题
 
修复悬停子菜单时 PopupMenu 丢失高亮的问题
 
 
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附录
 
2025-11-01
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日报
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