Godot PR 251031

汇总Godot的每日PR合并,第147期
 
ClassDB : 使用 AHashMap 为 property_setget 和 constant/signal_map
帖子图片1
 
核心:支持 JSON 中的 INF/NAN 与原生数据相互转换
帖子图片2
 
2D:修复错误的 2D 渲染
帖子图片3
 
为 SpriteFrames 添加复制粘贴动画功能
帖子图片4
 
修复清除继承问题
帖子图片5
 
修复"匹配角落"功能在擦除时未能正确更新单元格的问题
帖子图片6
 
在初始化 D3D12MA 时设置 DONT_PREFER_SMALL_BUFFERS_COMMITTED
帖子图片7
 
数组检查器布局精简
帖子图片8
 
在 JSON 字符串化函数中处理 NaN 和 Infinity 值
帖子图片9
 
在编辑器中加速信号断开
帖子图片10
 
C#:修复在子目录中加载正确解决方案文件的问题
帖子图片11
 
使 NavigationServer 后端引擎可选择
帖子图片12
 
提升 CSharpLanguage::reload_assemblies 的性能
帖子图片13
 
将音频流随机化器的随机音高改为以半音为单位,而非频率乘数
帖子图片14
 
添加新的编辑器主题
帖子图片15
 
修复悬停子菜单时 PopupMenu 丢失高亮的问题
帖子图片16
 
 
本文内容由神麤詭末提供。Godot Hub的开放原子Godot开源频道已经建立,支持发帖、点赞、评论等功能,欢迎您关注:https://godot.atomgit.com
 
 
附录
 
2025-11-01
浏览1150
日报
登录后评论
2
10