ClassDB : 使用 AHashMap 为 property_setget 和 constant/signal_map
核心:支持 JSON 中的 INF/NAN 与原生数据相互转换
为 SpriteFrames 添加复制粘贴动画功能
修复"匹配角落"功能在擦除时未能正确更新单元格的问题
在初始化 D3D12MA 时设置 DONT_PREFER_SMALL_BUFFERS_COMMITTED
在 JSON 字符串化函数中处理 NaN 和 Infinity 值
使 NavigationServer 后端引擎可选择
提升 CSharpLanguage::reload_assemblies 的性能
将音频流随机化器的随机音高改为以半音为单位,而非频率乘数
修复悬停子菜单时 PopupMenu 丢失高亮的问题