Godot PR 251001

汇总Godot的每日PR合并,第130期
 
OpenXR:添加对空间实体扩展的支持
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使用 num_scientific (Grisu2) 在以完整精度字符串化 JSON 时
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默认在新创建的项目中使用 Jolt Physics
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应用 rtos_fix 修复漏洞以处理所有对 rtos_fix 的 32 位浮点数调用
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使用单位值初始化 Quaternion 变体
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修复 d3d12 模板缓冲区未清除的问题
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反射探针尺寸更新时提示编辑器重启
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添加 MeshInstance3D 图元转换选项
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使用 Mat3x4 矩阵处理模型与视图变换,以节省带宽和算术逻辑单元资源
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wayland:在 DisplayServerWayland::screen_set_keep_on 中抑制空闲状态
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改进编辑器语言选择器
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兼容性:明确使用 BC1 的 RGB 变体
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为未使用 await 调用协程的情况添加可选的 GDScript 警告
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创建旋转弧线以显示使用变换小控件时的累积旋转
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纹理编辑器:仅编译着色器/材质一次
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添加核心 UNIX 域套接字支持
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公开 Thread::is_main_thread() 方法
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在 blit_rect 中执行逐行或逐矩形块传输
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公开访问文件对话框收藏夹/最近列表的方法
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[TextServer] 强制零宽空格和连接符实际显示为零宽度,而非回退到常规空格
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优化 GDScriptInstance::notification 以提升性能
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修复编辑器中嵌套 TileMapLayers 高亮渲染问题
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使输出面板中的错误/警告文件路径可点击
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修复调用 move_and_collide 时因 jolt_body 为空导致的崩溃问题
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附录
 
2025-10-01
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