Godot PR 251001
汇总Godot的每日PR合并,第130期
 
OpenXR:添加对空间实体扩展的支持
 
使用 num_scientific (Grisu2) 在以完整精度字符串化 JSON 时
 
默认在新创建的项目中使用 Jolt Physics
 
应用 rtos_fix 修复漏洞以处理所有对 rtos_fix 的 32 位浮点数调用
 
使用单位值初始化 Quaternion 变体
 
修复 d3d12 模板缓冲区未清除的问题
 
反射探针尺寸更新时提示编辑器重启
 
添加 MeshInstance3D 图元转换选项
 
使用 Mat3x4 矩阵处理模型与视图变换,以节省带宽和算术逻辑单元资源
 
wayland:在 DisplayServerWayland::screen_set_keep_on 中抑制空闲状态
 
改进编辑器语言选择器
 
兼容性:明确使用 BC1 的 RGB 变体
 
为未使用 await 调用协程的情况添加可选的 GDScript 警告
 
创建旋转弧线以显示使用变换小控件时的累积旋转
 
纹理编辑器:仅编译着色器/材质一次
 
添加核心 UNIX 域套接字支持
 
公开 Thread::is_main_thread() 方法
 
在 blit_rect 中执行逐行或逐矩形块传输
 
公开访问文件对话框收藏夹/最近列表的方法
 
[TextServer] 强制零宽空格和连接符实际显示为零宽度,而非回退到常规空格
 
优化 GDScriptInstance::notification 以提升性能
 
修复编辑器中嵌套 TileMapLayers 高亮渲染问题
 
使输出面板中的错误/警告文件路径可点击
 
修复调用 move_and_collide 时因 jolt_body 为空导致的崩溃问题
 
 
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附录
 
2025-10-01
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