使用 num_scientific (Grisu2) 在以完整精度字符串化 JSON 时
默认在新创建的项目中使用 Jolt Physics
应用 rtos_fix 修复漏洞以处理所有对 rtos_fix 的 32 位浮点数调用
使用 Mat3x4 矩阵处理模型与视图变换,以节省带宽和算术逻辑单元资源
wayland:在 DisplayServerWayland::screen_set_keep_on 中抑制空闲状态
为未使用 await 调用协程的情况添加可选的 GDScript 警告
公开 Thread::is_main_thread() 方法
[TextServer] 强制零宽空格和连接符实际显示为零宽度,而非回退到常规空格
优化 GDScriptInstance::notification 以提升性能
修复编辑器中嵌套 TileMapLayers 高亮渲染问题
修复调用 move_and_collide 时因 jolt_body 为空导致的崩溃问题