Godot PR 260128
汇总Godot的每日PR合并,第189期

修复在设置可编辑时 TextEdit 不绘制光标的问题


添加对 NS 控制器上 Home LED 的支持


相机流:在数据类型更改时创建新纹理


修复 Android 上从 Vulkan 初始化回退到 OpenGL3 的问题


修复在 Input.get_joy_info() 中读取手柄 UTF8 raw_name 错误的问题


修复在动画库编辑器中重命名动画后的错误


[SparsePCK] 添加索引加密支持


添加设备方向改变信号到 DisplayServer


Vulkan 光线追踪管道


修复 NodePath 哈希函数,使其对相似路径不产生相同的值


GUI:为地标导航添加无障碍区域角色


编辑器:为 MeshInstance3D 添加一些小工具句柄


允许从着色器编辑器拖动到材质


将更多纹理标记为可丢弃


添加选项以切换始终显示碰撞形状


添加 3D 变换操控器的轨迹球式旋转功能


添加对游戏手柄运动传感器的支持


附录


本文内容由神麤詭末提供
2026-01-30
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