添加缺失的 String + char * 函数,以避免对 String 进行不必要的右侧分配
GDExtension: 添加机制以获取扩展所使用的类
添加清除从 static_gdscript_cache 到 GDScriptCache
将 compress_native_libraries 转换为基本导出选项
修复ConcavePolygonShape3D使用 Jolt Physics 时始终启用backface_collision问题
StringLikeVariantOrder: 在原地比较
[GUI] 实现可以递归禁用子控件的Focus Mode和Mouse Filter属性
除了提取网格、材质和动画的路径外,还使用 UID
[DisplayServer] 将show_window(MAIN_WINDOW_ID)与DisplayServer构造函数分离,在 DS 初始化后更新项目管理器的大小/位置
改进/修复TileMap和TileSet编辑器 UI
改变SceneTree当前场景时不要释放已经释放的场景