Godot PR 250319
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
添加缺失的 String + char * 函数,以避免对 String 进行不必要的右侧分配
 
添加 DDS 图像加载和保存功能#
 
GDExtension: 添加机制以获取扩展所使用的类
 
区块瓦片地图物理
 
添加清除从 static_gdscript_cache 到 GDScriptCache
 
将 compress_native_libraries 转换为基本导出选项
 
修复ConcavePolygonShape3D使用 Jolt Physics 时始终启用backface_collision问题
 
在显示之前调用插件编辑
 
不要为了减小二进制大小而内联某些函数
 
调试器:允许通过双击定位 VRAM 资源
 
修复未聚焦窗口无法拖动问题
 
添加属性来配置换行时的空格修剪
 
修复在调整大小期间关闭嵌入式弹出窗口时出现的错误
 
StringLikeVariantOrder: 在原地比较
 
支持在方法轨道中隐藏函数调用
 
[GUI] 实现可以递归禁用子控件的Focus Mode和Mouse Filter属性
 
除了提取网格、材质和动画的路径外,还使用 ​​UID
 
[DisplayServer] 将show_window(MAIN_WINDOW_ID)与DisplayServer构造函数分离,在 DS 初始化后更新项目管理器的大小/位置
 
StyleBoxFlat:修复有问题的重叠形状
 
改进/修复TileMap和TileSet编辑器 UI
 
改变SceneTree当前场景时不要释放已经释放的场景
 
 
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2025-03-19
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